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[来 源] 创意开源网 [作 者] [发表时间]2008-03-18

  文化经济学家凯夫斯(Caves)认为,“创意产业提供我们宽泛的与文化的、艺术的或仅仅是娱乐的价值相联系的产品与服务。”

  经济学家霍金斯则在《创意经济》一书中认为,“由知识产权法规范和保护的‘这四种工业(专利、版权、商标和设计)’就组成了创造性产业与创造性经济。”

  当英国宣布2001年其创意产业产值为1125亿英镑,占GDP的5%,已超过任何制造业对GDP的贡献时,其2003年“创意英国”的全球巡展活动,表达了一个充满创造性与革新精神的新英国形象。当美国人在1998年确认美国新经济的本质就是以知识和创意为本的经济时,他们发出“资本时代已经过去,创意时代已经来临”的预言,而比尔·盖茨则宣称“创意具有裂变效应,一盎司创意能够带来无以数计的商业利益与商业奇迹。” 2001年,美国核心版权产生为国民经济贡献了5351亿美元。新世纪初,日本人雄心勃勃地提出了从GDP到GNC(“全民幸福总值”或“国民酷”)的国家战略转型,要以创意产业开始150年以来的第三次伟大转折之路;其电影与音乐创收分别达到世界第二位,电子游戏软件为世界第一位。韩国在2003年宣称自己已是世界文化产业五大国之一。澳大利亚早在1994年发布了以创意产业为核心的国家文化发展战略。新加坡1998年开始,并在2002年再次强调了“新亚洲创意中心”的国家愿景,立意成为“一个文艺复兴的城市”、“一个全球文化和设计业的中心”、“一个全球的媒体中心”。

  国家、城市、企业与新知识者,都把目光转向了新世纪创意经济这块新高地。

  创意产业,一个智能化、知识化、文化化与高度个性化的高附加值产业,一个充分调动人的想象、个性、思想和技艺的身心体验型经济形态,一个以知识产权为基础的文化化新兴都市产业,一个体现国家与城市国民幸福总值及文化软实力的新经济领域,将成为国家战略、城市实力、企业经营与个人选择的财富新天地。

创意产业要素聚合类别与形态

   3.创意产业的创造者们

  谁是创意产业的创造者呢?

  在美国学者Richard Florida所著的《创意阶层的兴起》(Rise of the creative class)(2002年)中,他提出,除了劳动者阶层和服务业阶层外,一个以“创造力”为核心,“对原有数据、感觉或物质进行加工处理,生成新的且有用的东西”的“创意阶层”已经形成。这一阶层可分为“创造力核心者”(super creative core)与“创造性专业者”(creative professionals)两类人群,前者包括科学家、大学教授、诗人、小说家、艺术家、演员、设计师与建筑师,以及编辑、文化人士、咨询顾问等社会影响力人士,后者包括高科技、金融、法律及其他知识密集型行业的专业人士。佛罗里达认为,这两类人2002年在美国已达3000万人,占劳动力市场的30%。

  无论是老牌英国,还是日本韩国“IT技术+文化时尚”的都市产业群体;不管在香港未成形的“牛棚”艺术村落,或者是北京798厂,上海苏州河仓库艺术区、昆明创库的酒吧兼展厅的工作室里,创意产业的工作者们清晰可见。他们的生活方式虽有差异,但共有的价值观与丰富的工作方式,使他们成为成熟或萌生的创意产业的担当者。

  创意阶层一个重要特征是他们的普遍拥有高科技或高文化创意设计的才能、技艺与教育资本。

  作为创意产业的核心部分,创意设计,是创造性地运用技艺的、审美的与经济的思想、工具和方法,对传统文化、城市经济、产业服务、文化形象、居民生活与社区场所进行增值性的规划、创新与商业运作。它的终极产品,是体现在视听、体验、观看、互动、理解、欣赏等精神性过程中的价值、意义与内容。它是专业人才与知识工作者整合运用个人技能、团队合作、市场需求与文化资源,所创意生产的个性化、艺术化、专利化与时尚化的多样文化性产品与服务。     

  狭义而言,创意设计是指以平面、媒体、广告、动漫、造型、软件、建筑、装修等为主的专业性技能与行业类别。

  广义来说,创意设计作为一种专业、专利或专门的技艺、知识与思想,则涵盖了创意经济所涉及的全部行业及其创造性劳动,包括新经济工业、通讯、电子消费、建筑、地产、电影、音乐、体育、广告、表演、媒体、出版、网络、时装、饰物、传统文化、休闲、餐饮、商业、旅游、发明、环保、公益、慈善等行业。

  考虑到创意产业与社会、经济、文化与历史的多重关系,我们认为,创意阶层由原创者、創制者、制造者、推动者和蕴育者五个层面构成。

  原创者是民族、国家与社会文化的象征性人物、典籍、神话、史诗等,他们是社会生活与文化本底的创造性源泉。

  创制者是创意产业的知识工作者,包括工程师、建筑师、咨询师、设计师、画家、艺术家、音乐影视制作人、传媒广告策划师等,他们常以前卫、实验、挑战的作品,引领社会生活与文化形态的巨大变化。

  制造者主要是运用组织化、规模化与市场化进行生产与销售的相关企业(既可以是文化企业也可以是与创意产品相关的工业企业),他们所拥有的资本、通路、客户、品牌、专利与无形资产,对创意产品与文化产业拥有强大的影响力。

  推动者主要是创意经济的结构性建构者,国家与城市的管理者、NGO与NPO社区服务志愿者、中介组织者、合作社团、环保组织、慈善公益组织等,都对当地的创意产业产生重大影响。

  而蕴育者,则是指产生差异化创意产业的文明基底、文化基因、环境地理与城市文化,它的原生态、自然性及不可再生性,体现着人类多元价值与创意产业的天命根源。

  4.创意产业的结构与驱动

  从创意形式与产业要素集聚的形态看,创意产业可分为先导显性行业类、结构类与基础类三种。

  先导类,是指最常运用设计技艺与知识提供个性化服务的人与专业组织,如音乐、影视、媒体、广告、建筑、时装、家具等显性创意行业。在整个创意经济的复合结构中,有了富于创意的核心人群与专业人群,显性行业就象创意海洋中最上层部分,不断地以最新的表演、最个性的形态、最大量的复制消费,构成了社会生活中最多变最直接的创意产业图景。在这里,创意产业已同创意工作者融汇一体,并以符号化的形式复制出大量精神产品与物化的内容产品。
                            

 

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