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“80后”CG人畅想畅谈——郭政杰
[来 源] C.G谷 [作 者] [发表时间]2008-03-04

 

  姓名:郭政杰 Justin Kuo

  从事行业:电玩游戏创作

  出生年月:1980年1月

  Justin Kuo,台湾台南人,从小在澳洲长大,现住布里斯本市。毕业于Griffith University,获得BA Visual Arts in Fine Art学位。现任Fuzzyeyes Studio 艺术总监。

  入行:从视觉开始

  在进入游戏行业之前我所从事的是视觉艺术工作。那时,在澳洲有我的个人艺术工作室,主要创作领域是现代艺术。我在教授当地一些学生绘画技巧的同时大部分时间都放在个人创作和筹备艺术展上。
  
  艺术展使我的作品频频曝光,也因此接触到很多澳洲当地的艺术工作者。我的作品让澳洲当地人看到他们本地艺术家无法看到的角度,因为自己是华人身份但作品却讨论着澳洲的议题,所以很快我在当地拥有了喜欢自己的观众。我也因此接触到了现在公司的执行长,那时他想找位专攻纯艺术背景的人来担任艺术总监的职位。能指导电玩美术对我来说是一种创作的发展和方式,他帮我了解 “现代”艺术的多元性,有助于我自己未来的个人创作方向。同时也因为从小跟电玩游戏的接触让我在进行游戏创作时很有热情,并且喜欢这个充满创意空间和挑战的行业。

  因感动而坚持 

   我们处在信息时代,每天需要接受大量的信息和提升竞争力的知识,而且现在各领域都会借用其它领域的一些想法来改进和进行创意,像电影吸取Classic Visual Art 的灯光构图等等,所以学习多元化是很重要的。要think out side the box,但学习的同时还是得重视你自己最擅长的方向。我受学画时接触的艺术家Dali、Rene Magritte影响,比较重超现实和表现主义的风格,是纯粹的概念上的技巧表现绘画手法。我在作品中最擅长通过视觉图案表达我的思想,因此我每个作品的背后都有一个主题或意义。曾经有观画者看到我的画而哭泣,那使我很感动。他体会到了我想表达的感情,让我坚定了自己的方向。

  行业感观

  1992年之前,实时的绘图技术只能处理3D对象的光影效果(Shading),1992年至2000年之间已可处理贴图效果(Texture Mapping),现在则演进到可程序化的光影技术(Programming Shading)和Normal Mapping。目前世界游戏产业平台技术研发龙头如微软,新力都已相继准备推出新一代游戏机。微软不久前已在美国推出XBOX 360,新力则预计在年底推出PS3游戏机。世界游戏市场规模将高达755亿美元,较去年增长约12%。 在百家争鸣的情况下,游戏市场的竞争越演越烈。 随着市场各项技术的提高,电玩玩家也增多;伴着各项文化媒体的持续发展,进步玩家的品味要求也随着成长。不管是对画面,游戏设计以及游戏特效都有相当高的期望, 因此游戏开发者的能力相对的也接受前所未有的考验。
  
  次世代这新的名词意味着新气象、新契机,所以很多开发者对它可是趋之若鹜。日前已很多次世代平台的Demo能展示接近电影中3D绘图质量,且最惊人的是这样的绘图质量是在游戏里互动性的并不是预渲染的。实时互动的游戏质量不再是粗糙的,在次世代里陆续已有电影质量的游戏出现。但次世代的游戏在各方面也都非常的有争议性。 因为次世代平台的关系,很多新的3D视觉效能技术跟着被引进, 这些技术虽被很多游戏美术开发者视为视觉的里程碑,但在另一方面也成了程序游戏设计师的梦魇与挑战,并增加了至少双倍美术和程序设计师的工作量。

  我爱着我所在的城市

  我非常喜欢布里斯本,她环境很优美,空气清晰,是艺术人文活动频繁的地方,想到可以每个礼拜到现代艺术馆看新的画展就觉得很令人振奋。这对本身作为一个创作工作者来讲是非常重要的,环境可以很轻易地造就一个人的方向。很多游戏公司如Pandemic、 Creative Assembly、EA等都在布里斯本设立公司,游戏产业将是布里斯本蓬勃发展的行业。当你工作烦累的时候,可以开车去享有盛名的黄金海岸,只要不到一小时车程就可以看到蔚蓝遥阔的海洋和白皙的沙滩。
 
  国内CG行业:需要多元化

  学美术的人除了理论外,还有很重要的就是需要看很多不同国家的创意工作者的创作,越多元文化越占优势。 我看过很多国内人的作品,觉得国内的CG每年都有很明显的提升,也很多高手,这些都是很值得学习和令人高兴的。现在越来越多国内的人才在国外知名CG Forum展出他们的作品,我觉得这一点很重要,就是要让自己的作品给大众看,接受最直接的反响,也可为创作者在观点和技巧上带来很大的收获。目前很多外商游戏公司的进入带给国内人才很多新的知识和技术,让CG的需求大量增长,不管是前期制作还是后期制作和特效、外包等相关CG工作都在增多。

  CG行业跟其它事情一样有好有坏,这个行业最大的挑战不是来自同行的竞争和科技的进步,最大胜利的关键是你是否跟的上脚步。想从事CG相关工作的人要有心理准备和决心,最重要的还是要有一种热诚。如果只想把CG当作兴趣,那我唯一的建议就是Enjoy 你想做的,做快乐的自己。如果想学的很专业,我觉得互相的学习是最快的,走出去跟人接触甚至拿作品询问意见都是帮助自己很好的途径。我同时也希望在自己的创意空间中呈现更多游戏和现代艺术结合的作品,带给观看者不同且崭新的视觉体会。

 

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