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全球文化创意产业巡览
[来 源] 文化中国 [作 者] [发表时间]2008-01-16
  科技改变生活,文化影响世界。早在1986年,著名经济学家罗默曾指出,新创意会衍生出无穷的新技术、新产品、新市场和财富创造的新机会,它才是推动一国经济成长的原动力。国际著名的文化经济学家霍金斯在《创意经济》一书中,把文化创意产业界定为其产品都在知识产权法保护范围内的经济部门。但明确提出将发展文化创意产业作为国家产业政策和战略的,则是英国创意产业特别工作组。它首次明确提出,“文化创意产业”通常包括广告、建筑艺术、艺术和古董市场、手工艺品、时尚设计、电影与录像、交互式互动软件、音乐、表演艺术、出版业、软件及计算机服务、电视和广播等等。此外,还包括旅游、博物馆和美术馆、遗产和体育等。我们认为“文化创意产业”是指那些依靠个人创意、技能和天才,通过挖掘和开发智力财产以创造财富和就业机会的经济活动。  

  文化创意产业的知识密集型、高附加值、技术整合性,对于增强城市文化竞争力、提升产业发展水平、优化产业结构具有不可低估的作用。目前,全球每天自创意经济创造的产值是220亿美元,并以5%的速度递增。在一些国家增长得更快,美国为14%(1996年开始,美国文化创意产业增长率已超过其他所有传统产业,成为美国最大宗的出口产品来源),英国为12%(文化创意产业增加值占经济总量的9%)。在我国的香港、台湾地区,文化创意产业也在以前所未有的速度迅速崛起。  

  创意是人类的高级思维,更需要高端的政府服务。政策扶持是各国发展文化创意产业的有力保障。大力发展文化创意产业成为越来越多的国家和地区实现其经济结构转型的重要措施和战略方向。有鉴于此,了解主要国家的文化发展规划和相应的产业扶持政策,以促进我国文化创意产业的成长和壮大,是十分必要的。  
    
  英国  
    
  ——第一个政策性推动创意产业的国家,最早提出创意产业的定义和内容的国家。  

  ——1997年5月布莱尔出任英国首相,第一件事就是成立英国创意产业领导小组,把推广文化创意产业作为拯救英国经济困境的有效办法。  

  ——创意产业的推动政策主要包括:创意出口推广、教育及技能培训、协助企业融资、税务和规章监管、保护智慧财产和地方推动自主权等6项,是目前国际上产业架构最完整的文化产业政策。  

  ——提出“创意英国”、“伦敦梦”的口号,以提升城市文化品位、重振历史名城辉煌。2003年4月,英国驻华使馆和英国文化协会在中国北京、上海、广州及重庆等地携手举办了“创意英国(Think UK)”活动,这是英国政府迄今为止在海外组织的最大规模的宣传活动。  

  ——伦敦2003年2月提出伦敦市文化战略目标是维护和增强伦敦作为“世界卓越的创意和文化中心”的声誉,成为世界级文化城市。文化创意产业也是伦敦主要的经济支柱,所创造的财富仅次于金融服务产业。  

  ——从1997年以来,英国文化创意产业年均增长9%,大大超过传统工业2.8%的增长率,是其他产业的3倍。  

  ——2002年文化创意产业增加值达809亿英镑,占经济总量的9%,显示英国经济从制造型向创意服务型的转变,英国成为仅次于美国的第二大创意产品生产国。  

  ——英国文化创意产品出口每年约80亿英镑,每年约有15%的高增长。同期,英国所有产业的出口增长平均只有4%。  

  ——创意产业是吸纳该国就业人口最多的第一大产业。  
    
  美国  
    
  ——文化创意产业最为发达的国家,文化创意产业产值占GDP的5.24%;  

  ——创造就业800万个,接近全国总就业人数的6%。  

  ——在1977-1997年间,版权产业的国内生产总值平均年增长率达到6.3%,而同期美国国民生产总值年增长率为2.7%。  

  ——在这20年间,美国版权产业就业人口翻了一番,达到380万人,占美国就业人口总数的2.9%,平均年增长率达到4.8%,而同期美国经济就业人口平均年增长率为1.6%。  

  ——1997年美国版权产业从国外销售和出口中创利668.5亿美元,超过了包括农业、汽车、汽车配件和飞机制造在内的所有主要产业。  

  ——2001年,美国的版权产业为国民经济贡献了5,351亿美元左右,占国内总产值的5.24%。  

  日本  

  ——近20年来,几届日本政府都把发展资源消耗低、附加值高的文化创意产业作为一项基本国策。  

  ——1995年日本发布题为《新文化立国:关于振兴文化的几个重要策略》的报告,提出21世纪“文化立国”的战略方针,通过产业运作方式大力扶持、发展文化创意产业。  

  ——动漫艺术及相关产业规模,仅次于旅游产业,已经成为超过汽车工业,是日本第二大支柱产业。  

  ——2003年,销往美国的日本动漫片以及相关产品的总收入是日本出口到美国的钢铁总收入的四倍。日本成为是世界上最大的动漫制作和输出国。  
    
  韩国  
    
  ——韩国发展文化创意产业的总体战略是,自2001-2010年的10年期间,在全国建设10个文化创意产业园区,形成全国的文化创意产业链。  

  ——亚洲金融风暴之后,韩国提出将文化产业作为21世纪发展国家经济的战略性支柱产业,最终目标是把韩国建设成为21世纪文化大国、知识经济强国。  

  ——2001年,韩国动画产量跃居世界第3,仅次于美、日两国。韩国已跻身世界文化产业5大国之列。2003年,动漫产业出口额首次超过钢铁。  
    
  新加坡  
    
  ——1998年将创意产业定为21世纪的战略产业,出台了《创意新加坡》计划。  

  ——2002年9月全面规划了创意产业的发展战略,以树立“新亚洲创意中心”的声誉为目标,成为“一个文艺复兴城市”、“一个全球的文化和设计业的中心”、“一个全球的媒体中心”。  

  ——创意产业增加值占GDP的2.8%-3.2%。  

  中国香港  

  ——2002年中国香港特区创意产业聘用了9万余人,为香港每年带来461.01亿港币产值,占GDP的比重为3.8%,就业人员比例达到5.3%。  

  ——2003年董建华在第二任期的首份《施政报告》中正式提出发展创意产业,强调创意产业是文化艺术创意和商品生产的结合。  
    
  中国台湾  
    
  ——2002年中国台湾在“挑战2008重点发展计划”中提出“文化创意产业”发展计划,把创意产业作为继IT产业后,全力扶持的核心产业。  

  ——计划在5年内辅导50个创意生活产业项目,希望创造3000亿元新台币的产值,带来10万个工作机会,并带动22.5亿元新台币的新投资,实现台湾由信息工业产品代工基地向文化创意产业中心的转型。

 

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