李新科很明白,他选择了一个朝阳产业:培养“第九艺术”的“艺术家”们。
虽然,他也坦承,金字塔顶端的策划人、创意人才,基本上不可能从学校直接培养出来,但在中国,完成量变到质变的前提是,有大量的基础人才。2004年6月,他创办汇众益智,就以此为初衷。
同年5月,陈天桥奔赴纳斯达克,盛大成为第一只登陆美国股市的中国网络游戏概念股。
这更让筹备期中的李新科觉得,自己选对了方向。
一方面,是如火如荼的中国游戏产业,另一方面,则是专业人才的紧缺。2003年10月,中国高校的第一个游戏专业才在四川大学影视动画中心开设,之后陆续有院校设立相关专业。“但大学周期长,另外一方面,中国的高等教育还是重理论,轻实践,和企业的需求有一定脱节。”李新科由此选择了办游戏学院。
在继文学、绘画、雕塑、舞蹈、音乐、建筑、戏剧和电影之后,游戏已经成为目前全球最大的娱乐经济项目之一,被称为“第九艺术”。而游戏的软件开发、美工人员,则可誉为“第九艺术家”。
今年3月,凯鹏华盈创业投资(KPCB)注资1000万美元风险投资入股汇众益智,在KPCB总经理汝林琪看来,“团队经验、学生就业管理经验和很强的课程研发能力”是最重要的,再加上已有的渠道,可以让这个“职业教育培训”的盒子里可以装更多的东西,譬如现在已开始操作的动漫培训、数字影视培训,以及计划中的音乐学院,或其他。
创业孵化
2007年,还是汇众益智学员的萧瀚等人开发了手机游戏《轩辕战记》,受到玩家好评,客户端在各大游戏下载站均排入前三名。主创人员由于此款游戏的成功,毕业后成立了自己的手游公司,独立研发作品。
那时,他们所在的GameSource工作室,是汇众益智中关村(爱股,行情,资讯)校区的项目室之一,一直保持着和北京巴米巴等游戏公司间的合作。《轩辕战记》便是由巴米巴运营。
“这样的工作室,全国有七八十个。”李新科说,不过聊天时,他也有点想不起这个工作室属于哪个校区了,因为类似的实在太多,“名字都还起得很炫”。
这些工作室,零零散散地分布在41家直营的校区,及两家位于大连的与当地培训机构合资的校区中。“无论是毕业生还是在校生,组建了工作室,我们都会提供场地、设备和指导。”李新科说。
随着地方政府对创意产业的重视,这种“创业孵化”亦受到追捧。
据李新科介绍,无锡3000平米左右的汇众益智校区,由无锡新区管理委员会提供免租三年的场地,并提供电脑等设备,另以项目费的形式设立了创业孵化基金,初期定为200万。汇众益智从全国的校区里找一批想创业的学生,而无锡则提供场地、设备、一定的资金,做创业孵化。第二期评估后,如产品有市场,公司有前景,就继续给部分资金扶持。
“盛大也是从50人的小公司做起来的,真出个‘盛大’也不一定。”李新科说,当然,“当地要发展创意产业,成立创新产业园,或类似动漫游戏产业园,成立后做招商引资,最大的问题就是人才,所以把我们先引进过去的最大原因就是招商引资,发展创意产业。”
而在济南的产业基地,则有“学费返还”政策,如果学生在当地就业,会返还30%的学费,而一般一位学生的总学费是19800元。
在就业方面,李新科组建了近100人的就业管理队伍。每个学校有就业部,总部设就业指导中心,在广州、上海、北京、成都等游戏产业相对发达的地方则设有四个就业基地,就业基地为异地来面试的学生提供宿舍,并且会有老师安排好面试。
“和我们签订人才定制培训、战略合作、市场活动等协议的,有一千多家企业,保持密切联系的,有300多家。”李新科说道,而“密切联系,就可能意味着我们成为他们人力资源部的延伸了”。
一个企业,一年都会有一个招聘计划,而提早拿到招聘计划的汇众益智,在了解企业的具体要求(包括人数和职能岗位)后,则会有计划地推荐学生,“这种成功率会非常高”。据介绍,毕业学生三月内就业率达95%左右,30%的学生没出校门,已经被“预订”了。
这个数据,也是茹林琪选择汇众益智的原因之一。
在中关村校区校长赵晓丹看来,原本喜欢游戏的孩子总被看成是“不上进的”,而她们则要改造这些传统意义上的“坏”孩子,使之有一份不错的工作,做自己喜欢的事。她说话的当时,背后走廊挂了不少家长送来的感谢锦旗,隔壁的教室在上课,再过去的绘画室,挂满了素描,有个女孩刚绘完图。这些,都是茹林琪考察这个项目时所见到的。
“当时家长托付孩子时的表情,和校长老师接待他们时的态度,触动了我,也让我兴奋——这会是个值得做的项目。”茹林琪说。