约翰•霍普金斯在《创意经济》一书中指出,全世界创意经济每天创造220亿美元产值,并且以5%的速度递增,美国的递增速度高达14%,英国为12%,一般发达国家文化创意产业(不包括旅游和软件业)的产值,在GDP中所占比重已达6%—12%。创意产业已成为发达国家社会发展的发动机。
鉴于世界发达国家的成功经验和我国国情,我国已经把发展创意产业特别是文化创意产业提高到了国家的战略高度并作为科学发展观的核心内容。
而2008“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛,是“2008创意海西论坛”的一个组成部分,它是推动创意产业发展的一项举措,是提升国民创新能力、创意能力的一次尝试。
就这次大赛的一些细节与对网龙这个去年刚在香港成功上市的民族动漫游戏产业公司的探究,PCHOME新闻中心记者近日对网龙CEO刘路远进行了深入的专访,就本次大赛的环节与网龙在上市后的2008策略动向进行了探讨。
网龙CEO刘路远
PCHOME记者:近日,“网龙杯”全国游戏动漫设计大赛得到了广大媒体与游戏动漫爱好者的关注。网龙公司作为此次大赛协办单位主要的宗旨是什么?
网龙CEO刘路远:首先,感谢媒体与游戏动漫爱好者对于此次比赛的关注。本届大赛是高品位、高层次的赛事,大赛真正做到让选手做自己的网游、梦想的网游;网龙公司作为此次大赛协办单位希望通过此次比赛增进社会对于数字娱乐产业的了解与关注;其次为有识之士提供接近大型项目成果交易会、了解数字娱乐产业领军企业的良好平台。最后便是通过大赛挖掘、培养行业优秀人才,从而带动产业经济的快速发展.
PCHOME记者:网龙公司为此次比赛准备了怎样的奖项设置?
网龙CEO刘路远:本次比赛共分程序类、美术类和策划类三大类。每个大类的均设置了1名一等奖(美术类一等奖根据三个试题方向有3位)、3名二等奖、6名三等奖和20名优秀奖。奖金分别为30000、15000,8000和1000。
PCHOME记者:作为一个全国性的动漫设计盛会,在获奖的作品与选手中,网龙公司会不会考虑作为自身企业的人才引进?
网龙CEO刘路远:网龙公司始终希望能够招聘到更多的优秀人才加盟我们公司,一起为我们的用户提供更好的服务和产品。获得一、二、三等奖的选手将有机会接受业内资深人士的悉心指导,进入公司实习,亲身经历网络游戏从创意、制作研发到运营全过程的难得机会。对于实习期间表现优秀并符合劳动法聘用要求的优秀人才,公司将考虑以高于业界平均水准30%的薪水邀请加盟。
PCHOME记者:在国内,网龙公司是第一批推出自主研发的网络游戏;在海外,网龙公司第一个开拓国际市场并成功运营,细节方面请为我们读者介绍一下?
网龙CEO刘路远:近年来,从美国、韩国再到中国境内,网游像暴风雨一样席卷而来,而网龙也在这股潮流中成长起来。2001年,网龙公司开始组建网游研发团队,天晴数码正式成立,创立大型游戏门户网站“17173.com”。2002年,网龙公司率先推出国内第一批自主研发的网游之一《幻灵游侠》,并狙击了当时网游“韩流”的风潮。2003年,网龙开发出第二代游戏引擎,成功研发推出第二款游戏《征服》。2003年底,网龙以2050万美金的价格,把17173游戏网站转让给搜狐,正式转型以网游的自主研发为核心发展方向。这也让网龙有充足的资金,投入网游的自主开发。