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游戏动漫设计开赛 专访网龙CEO刘路远
[来 源] PChome.net [作 者] [发表时间]2008-05-09

  2004年到2005年之间,网龙向海外市场进军。2006年网龙斥巨资购买海外顶级3D游戏引擎“虚幻3引擎”,营业收入突破了1亿元,同年《魔域》公测,逐步成长为中国最受欢迎的原创游戏之一,截止2007年底,最高同时在线人数已经达到57万。2007年4月,网龙推出国内首款机甲网游《机战》,并成为《变形金刚》国内唯一合作网游,2007年11月3日,网龙公司又宣布与中影强强联合,与电影同步重磅推出同名东方古装史诗网游《投名状Online》。

  正是对自主研发的坚持,让网龙在国内和国际市场上拥有强劲的核心竞争力。目前,网龙上线运营的有《魔域》、《征服》、《机战》、《投名状Online》等多款游戏。2007年度,公司营业收入为人民币6.45亿元,较去年同期上升428.6%。展望未来,网龙将为玩家提供更快更好的游戏体验,用快乐颠覆生活,打造一个虚实无界、创意无限的梦想天地。

  目前网龙已经尝试了许多种不同的游戏题材和形式,为各类玩家提供丰富的娱乐选择。

  我们实际上每一款游戏都是完全不同的,但是其中又有很多很好的继承和优化。不断总结有效部分的创新,每一款的创新都是结合用户的体验和反馈,不断延续发展、优化、强化,再加入新的元素和创意。

  网龙也为旗下所有游戏开设了共同的平台91.com,游戏玩家可以注册一个帐号玩所有游戏。这个方面相对来说,整个公司都是比较偏重于学习,包括自己的用户、自己的员工提的意见,包括竞争对手,其他厂家在做的事情,包括不同行业的他们在做的事情。比如我们在游戏里做了很多的数据分析,实际上这个和在国外通过打折卡来跟踪用户的方法是一样的。所以说自然而然的只要有好的东西我们知道了,我们都会考虑考虑是不是能加到公司的管理上,或是游戏设计上。

  而在海外市场方面。网龙公司是第一个开拓了国际市场并成功运营的中国网游企业,现已成为美国市场上最大的中国网游运营商,覆盖英、法、西班牙等6种语言区域的游戏市场,参加全球游戏界的“奥斯卡”——美国E3 大展,与育碧(Ubisoft)、百度(Baidu.com)等众多的重量级国际伙伴进行多方面合作,迈出了民族网游海外拓展的历史性的一步。

  网龙公司一直很看重海外市场。目前海外市场收入已经成为网龙另一个增长点,通过将旗下网游翻译为外文版,网龙游戏已经成功进入海外市场。比如《魔域》葡萄牙版已经成功上线,而《机战》英文版也在测试之中。网龙现在的收入20%从海外来的。

  从07年第三季度的数据来看,海外营收大约占到网龙总收入的20%,全年超过1亿元人民币,海外营收每个月都在百万以上。与其他中国网络游戏企业不同的时,网龙都是自己亲自运营海外市场而非代理给其他公司去做,因此我们能及时了解到海外玩家对于我们的游戏哪些方面的需求,从而及时地对我们的游戏进行调整。

  从营收上来看欧美市场的收入占了网龙海外市场收入的大部分,而巴西、俄罗斯等国家也有非常强劲的市场需求。网龙的游戏是自己运营的,只要服务器一旦架设起来全世界的玩家都能够登陆,因此我们可以从玩家IP地址的增加的趋势上进行分析,从而找到我们下一个海外市场热点。同时我们在运营游戏的过程中,和玩家充分接触包括做一些调查从而了解到玩家和市场的需求。

  PCHOME记者:另外请谈一下在2008年度的一些本行业发展与企业计划的情况?

  网龙CEO刘路远:今年将推出《英雄无敌online》、《开心》和《天元》三款网游新作。此外,这几年网游市场发展很快,玩家对游戏品质的要求不断提高,开发商做游戏越来越难,目前发展的最大战略瓶颈是“人才”。

  我们绝大多数的技术人员很难从学校直接招聘,大多的学习是由基础的培训公司进行进一步的培训。在整体公司人才储备上,我们目前已经拥有500多名的专业开发人员,公司内部成立了网龙大学,进行内部游戏的教育,全公司员工都要求进行基本的游戏制作的培训教育。同时,通过这么多年积累的经验,近期网龙也已经开始针对即将毕业的学生进行培训,我们希望在他们大二、大三开始,进行培训,使得一些在考虑就业的优秀人才,他们在选择就业之前就选择网游行业。

  PCHOME记者:网龙于2007年11月2日香港联合交易所有限公司创业板上市。能否为我们读者介绍一下,在光鲜亮丽的上市神话之后的一些不为人知的困难与挑战?

  网龙CEO刘路远:同许多成功的公司一样,网龙在发展过程中也同样面临过抉择。2003年,网龙公司董事长刘德建面临着这样一个抉择:一面是搜狐开出的2050万美元的现金,一面是自己一手带大的17173.com,那时它已在短短2年里迅速成长为中国最大的游戏门户网站,年广告额逾千万,增长势头一片良好。

  当时的意见分歧很大,但刘德建说服了大家。其中最重要的第一条理由就是:要专心做事,不能铺得太开。刘德建认为,他们的长处和公司未来发展方向是做游戏开发和游戏运营,而不是做媒体。第二条理由是:公司需要现金。一方面,股东们从1999年就开始默默支持网龙,4年多都没有回报,同时,网龙的发展也需要更多的资金投入,去挖掘人才,扩大开发和运营规模。如果没有当时刘德建的毅然决然,就没有网龙如今的成功。

  2007年中国网游行业发展迅速,但刘德建说他的目标不是现在,而是2年之后。“网龙的ERP系统,用在管理现在的500多开发人员,其实威力还未完全显现,但我的计划中这一人数将增加到1000人,甚至更多,ERP就是为了未来做的准备。”

  PCHOME记者:能否对《魔域》这个产品最近的情况做一个简单的介绍,此款游戏在最近一段时间内将有如何一些新的动作与变化?

  网龙CEO刘路远:《魔域》是由网龙公司历时两年多自主研发的大型魔幻题材网络游戏,2006年3月正式公测,目前在大陆地区的同时在线人数已超过57万。《魔域》也已推出英文版和葡萄牙文版本,成功进入欧美市场。2007年度,《魔域》总体运营收入达到人民币4.48亿元。

  同时网龙已经正式签约台湾宇峻奥汀科技公司,代理《魔域》的繁体版台湾地区运营权。预计《魔域》将于今年暑期在台上线。

  PCHOME记者:作为一个有自主知识产权的网游企业,能否能够介绍一下网龙科技在研发及核心技术方面的情况?

  网龙CEO刘路远:多年来网龙公司始终致力培养自主创新为主的游戏研发核心竞争力。技术研发上,目前已自主研发2D、2.5D引擎,并斥巨资引进动作捕捉仪和业界最先进的3D游戏开发引擎—UNREAL 3 ENGINE,具备开发各类网络游戏的技术储备;同时,网龙公司拥有国内最好的网络游戏研发团队——天晴数码。

  PCHOME记者:网络游戏研发团队——天晴数码目前的组织架构是怎样的?这个开发团队的文化与优势在哪里?

  网龙CEO刘路远:天晴数码娱乐公司成立于2000年。公司的成立,是由一群在电脑游戏软件研发方面各有专精的资深制作人,抱着对游戏的执着与热诚组建的。团队把目标定位于进入世界优秀游戏开发厂商的行列。凭着多年来积累的丰富经验和不断创新的精神,实践了创业时的理想:做一个真正值得玩家信赖的游戏代言人!现在,整个团队仍在不断尝试着接触制作各种风格的网络游戏,积累更为丰富的游戏开发经验,为制作出世界级的网络游戏努力着。

  网龙公司创办时网络游戏在中国刚刚兴起,然而面对欧美日韩各种网络游戏争相在国内登场,游戏文化侵略越来越严重的现象,网龙公司的创始团队十分渴望能开发出一些具有中国特色,能充分表现中国传统文化的游戏,来抵制这种文化侵略。本着这种念头,2001年2月,网龙公司聚集起一群热爱游戏的策划人和在电脑软件开发方面各有专精的资深制作人,抱着对国产游戏的执着与热诚,正式开始投入自主研发民族网游。他们都有着一个共同的创业理想:做一个真正值得中国玩家信赖的国产游戏代言人。

  PCHOME记者:能否说一下公司在中国市场2007年经营情况?与今年的经营目标?

  网龙CEO刘路远:2007年度,公司营业收入为人民币6.45亿元,较去年同期上升428.6%;利润则较去年同期增长772%,达人民币3.74亿元。

  PCHOME记者:网龙的产品中,如何全面考虑民族性的特征与世界性潮流文化的结合?在设计与作品中是如何体现出来的?因为民组文化与商业的世界潮流似乎要做到统一似乎需要注意很多方面的考虑?

  网龙CEO刘路远:国产网络游戏要想真正取得实质性的进步,一定要主动接触了解国际市场。而要想进入不同区域,游戏中的文化元素发挥着至关重要的作用。这在网龙自主开发的武侠类网游《征服》的海外拓展之路上体现得尤为明显。从宝岛台湾到一衣带水的日本,再到大洋彼岸的美国,《征服》让全球2000万用户为之倾倒的根本因素就是其所体现的最纯粹的中华武侠文化。”

  网龙公司自主研发的网络游戏带有很强的文化性,不仅角色造型、角色等级富东方特色,而且在开发过程中,友情、家庭、正邪、善恶等方面的东方价值观,也都渗入角色的个性设计。

  国内的玩家和海外的玩家虽然在一些行为上面有不一样的地方。但也有在游戏上的共通性。在我们看来、网络游戏其实是和电影的本质上很像,比如说《卧虎藏龙》你说它是中国人拍的电影。但是它也可以满足西方世界。从现在的整个的发展的趋势来讲,随着中国的经济的发展、中国文化也普通被海外所接受。最简单一个例子“中国功夫”,这是所有全球、所有玩家都认可的东西。但是如果说我给他介绍中国功夫的具体门派什么武当、峨眉啊,他们就会晕了头。因此,在介绍中国文化这里首先要满足一个基本的需求,然后再有限度的介绍一些中国的文化,而不是说一下子给他们太多看不懂的东西。

  网龙坚信“民族的就是世界的”,在新闻出版总署等政府有关部门的扶持下,必将在竞争激烈的海外市场再现“丝绸之路”的光荣与梦想,给予世界游戏产业界更多的惊叹和感动。

 

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