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《IMVU-美金梦工场》虚拟世界创造大赛
[来 源] 动漫界 [作 者] [发表时间]2008-05-26

一、 背景介绍:

  (一)关于虚拟世界介绍:

  虚拟世界,是综合交友,游戏,聊天,交易等多种网民需求的产品,用户在社区中有自己的虚拟身份,虚拟财富,虚拟人脉,虚拟生活以及真实的情感投入。WEB2.0模式虚拟社区,是最具生命力之社区,基于开放developer模式(用户担任开发者,可创造社区中任何物品,商品),让“R&V概念”(虚拟经济与实体经济置换)得以实现。

  Developer模式最具代表的虚拟社区有:second life(第二人生)及IMVU

  Second life(第二人生)是以网络游戏形式体现的虚拟社区,自2003年开放以来,注册人数已达300万,活跃用户60万,40%为美国用户,60%为全球用户;

  IMVU以网页BLOG,个人空间,商城+3D聊天四个大部分组成的社区,与IM+社区的模式很相像,自2005年自今(beta版),注册人数已超过1000万,活跃用户200万,在线人数6万,70%为美国用户,30%为全球用户。

  (二)关于虚拟世界创意产业介绍:

  在网络虚拟社区,国际上已形成一种新兴的产业——虚拟世界创意产业。
类似IMVU(全球领先3D交友社区)、second-life(第二人生)的网络游戏、虚拟社区为例,玩家可以成为 游戏的开发者,用自己的创意、美工、设计技能,通过3dmax、maya和官方提供的软件,可以制作游戏里的虚拟衣服、房间、汽车等等。并在社区里经营,获取美金收入。

  (三)关于有代表性的虚拟社区市场规模介绍:

  1、SECOND LIFE:

  经过4年年发展,现今每个月在虚拟货币上面市场需求达到150万美金,一年需求超过1800万美金。

  2、IMVU

  过去两年,平均每个月在虚拟货币上的市场需求达到80万美金,在未来一年,以20%/季度的速度增长。IMVU将会有1388.6万美元,1.04亿人民币 的市场。

二、策划目的

  1、为中国未来的创意设计精英提供一个国际性展示舞台,推动中国创意产业的发展。

  2、提高游戏学院学生对创意产业的认识,体验创意设计及创业的乐趣与成就感,提
供学生从业方向,激发他们学习的动力。

  3、imvu中国-蓝色动力与游戏动漫教育产业的探索合作,为进一步的合作打下基础。

  4、将《IMVU-美金梦工场》向年轻一族,未来社会设计精英推广。

三、活动概述:

活动主题:让中国未来设计精英走进国际;让中国的创意产业向全球呈现!
活动名称:《IMVU-美金梦工场》虚拟世界创造大赛
活动方式:网游学院与蓝色动力联合举办是次活动。向学院学生推广介绍《imvu-美金
梦工场》,招募学生参加创意设计,根据比赛要求设计制作3DMAX虚拟产品,由学校、
蓝色动力、imvu海内外知名设计师及国际用户分阶段进行评选,决出最优秀设计品,
竞逐个人开发师、imvu中国开发者等职位。
活动时间:2008年5月19日——2008年8月1日
活动地点:在学校各校区及互联网进行
活动网址:www.mycndesign.com/topdesigner2008(国际网站);
imvu.bopomo.cn/topdesigner2008(中文网站)
活动规模:参与学生1000人次;提交作品1000份以上;
活动奖励:

四、活动执行

赛事:《IMVU-美金梦工场》虚拟世界创造大赛

口号:中国创意,呈现国际

——迎接全球2000万3D爱好者的眼光挑战

大赛规划:

时间:2008年5月26日-7月

赛程

时间

赛项

参与方式

评比方式与细则

初赛期-1

5.26-6.13

家具初赛

校区报名,根据规则参加创意设计

各校区老师及蓝色动力设计师进行初赛评选;各赛项预留40个晋升名额——根据样式还原度、创新点、整体美感、虚拟世界使用合理性等进行评选;

初赛期-2

6.16-6.27

场景初赛

校区报名,根据规则参加创意设计

决赛期

6.30-7.11

国际赛

最终晋升作品,转化为imvu格式,在国际平台给予评选-
校区学生、imvu国际用户、imvu国际顶级设计师、蓝色动力设计工程师

普通玩家及学生票选占20%;
蓝色动力占50%;
国际设计师占30%

颁奖

待定

颁奖;

颁奖;
优胜者签署培训协议
成为imvu-developer设计师

 

奖项分布:
综合创意最佳奖:1名
最佳室外场景奖:1名
最佳室内场景奖:1名
最佳创意家具奖:1名
最佳组织奖:    1名

 

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